第九十六章【评委点评(上)】_王牌游戏制作师 首页

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第九十六章【评委点评(上)】

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  “当然,这些瑕疵都是受制于资金和人力,我相信假以时日,伍迪一定可以制作出一款真正的惊悚恐怖大作,但只从今天来看,【回魂】的画面表现还是让我有点失望的。”

  “【无人生还】在介绍时给了我极大的震撼,一个宛若真实的雪山世界就这样呈现在了我的面前,能够让我自由探索,整款游戏采用的都是写实画风,完美呈现了雪山独有的风景和秀丽。”

  “不过毕竟是一款开放性世界,这么大的地图,是需要时间来打磨的,所以虽然单论远景的表现能力,【无人生还】甚至还超越了【生死时速】,但在细节的打磨就正相反了,【无人生还】里运用了大量的重复模型,比如说石头和树木,许多石头和树木的外形一模一样,只是大小不一样罢了。”

  “当然,这些细节都可以用时间来打磨,毫无疑问的说【无人生还】也是本届游戏最佳的美术的有力竞争者。”

  “.......”

  随后岛田秀夫一一点评了所有入选游戏的画面,很显然他每部作品都用心去玩了,意见也非常中立,相信agc最佳美术奖就要在【生死时速】和【无人生还】中决出了。

  第二个发表点评的是【美国救赎】的制作者汤姆斯,他点评的是剧情和配乐,他所制作的【美国救赎】就是一场剧情和配乐的盛宴,所以由他发出剧情的点评众人皆没有任何意见:

  “【饥荒】和【无人生还】的剧情我就不多说了,这两款游戏基本上没什么剧情...当然这并不妨碍这两款游戏成为本次大赛的佳作...接下来我说一下【生死时速】,这款游戏的剧情紧凑,刺激无比,每一段剧情的衔接也非常契合时机,让人在生存的路上驾车飞奔,明明是一款竞速类游戏,中间穿插的qte完美解释了所有的剧情,着实让人眼前一亮。”

  “不过再怎么说,这款游戏的总体框架就是卧底警察逃生的故事,仅仅这一路的逃亡,放在电影里只能是一个

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