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第九十五章【试玩饥荒】
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迷了进去了,最初这里的氛围还是两强相争,玩【无人生还】的观众甚至还更多点,可是很快,玩【饥荒】的观众数量就慢慢提高了上去,直至现在,每10台机器就有6台上面显示了饥荒的运行画面。
事实上,许多玩家都是越深入游玩【饥荒】,就越觉得吃惊,最初【饥荒】给大家的感觉,就是个披着开放性世界的小游戏,毕竟这款不到2g的游戏相对于【无人生还】这种20个g的游戏,确实只能被归类为小游戏之流。
可是这两款游戏能带给玩家的游戏深度却恰恰相反,【饥荒】仿佛是一个无底洞一般,不断地带给玩家惊喜,而且越是深入挖掘,你就会发现玩法和趣味性越来越多,仿佛永无止境。
而《饥荒》的如此耐玩的原因,就源自于它丰富的设定,看起来【饥荒】似乎只是一款简单的2d游戏,但是实际上这款游戏的可玩性远比一些大作还要丰富。
举个例子,单单生理需求,饥荒里就有:饥饿,口渴{沈子旭内置了喝水mod},健康值,san值,寒冷,炎热,潮湿等等,这也导致玩家需要在面对不同情况的危机时做出不同的选择。
而游戏内各种资源的种类也非常丰富,比如怪物,这款生存类游戏的怪物种类非常繁多,而每一种怪物都可以提供独特的食物和资源,再搭配上玩家从其他地方获得的资源,最终就可以建造出种类非常繁杂却实用的各种道具——比如工具、房屋、锅、陷阱等等。
而且,主角还有着丰富的互动动作,如空手采集、砍伐、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表本身都可以互动。
同时每一种资源都有着许多用处,比如木头既可以用来造物,也可以直接当成燃料来使用,怪物肉既可以用来饱腹,也可以用来喂养猪人。
获得资源的方式也各异,如果玩家想要获得猪皮,可以去跟猪人正面硬刚,也可以寻找废弃的猪人小屋、祭坛搜刮材料,也可以在猪人
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