第九章【胜者为王】_王牌游戏制作师 首页

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第九章【胜者为王】

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  “我来说下【天域ol】遇到的核心问题:

  首先就是玩法单一,目前天域ol的核心玩法基本就是打怪升级打boss,并且附带了一些热血传说那种野外pvp模式。

  可是我们的游戏和热血传说的玩法不一样啊,热血传说的装备爆率很低,玩家们需要在野外战斗来掠夺资源。

  我们这个游戏不仅爆率高,而且还有副本,玩家们根本不用在野外和其它玩家发生矛盾。

  所以【天域ol】的玩家,在毕业以后很快就无事可做了,玩家毕业以后完全不能在游戏里体会到任何。

  是促进玩家消费的重要动力!有多少玩家愿意花钱再玩一次没有的游戏?

  所以我的更新策划和秦梦的想法一样,全部围绕了一点:新玩法!

  下面我要说下我策划的重点:【胜者为王】大型资料片!“

  随后沈子旭打开了一份策划方案初稿,里面大致介绍了他策划的更新内容:

  第一就是开设一个新的模式叫做竞技场,分为单人和团队模式,并为竞技场专门设计了一个段位系统,每个段位每天都会获得一定的积分,用于兑换一些特殊的游戏道具和装扮。

  第二就是开启一种叫做领地战的新模式,玩家以公会为组织,进行领地争夺战,获取领地的公会可以在领地内收税,获取大量的金钱奖励。

  竞技场的目的就是为了让玩家在毕业以后也有事做,pk,提升段位,获取更高的荣耀和奖励,这个模式会消耗玩家大量的游戏时间,并极大地丰富了【天域ol】的游戏性。

  而领地战的目的调动玩家的归属感和荣誉感,在给玩家创造新玩法的同时,在玩家群体之间制造矛盾,只要有了矛盾,就能提升玩家的活跃度。

  天域ol不是没人在野外打架吗?我们给他们一个理由让他们打架。

  而关于游戏盈利方式,陈宇也提出了一个新的方案,那就是在游戏的职业内构建一个新的生态链。

  陈宇首先做的就是加强免费角色的pvp能力,至少不能弱于付费角色太多,因为竞技场必须要保证公正性。

  随后陈宇在【天域ol】中设计了一套食物链体系。

  比如,免费角色拳师,在pk时会被付费角色魔刀克制,而魔刀又会被付费角色隐士克制,隐士

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